#带有*的则代表 猜测
spawn-protection=16
#出生点保护半径(若没有op则不生效)
max-tick-time=60000
#设置每个tick花费的最大毫秒数
query.port=25565
#设置监听服务器的端口号
generator-settings=
#用于自定义超平坦世界的生成
force-gamemode=false
#玩家加入服务器时强制变成默认游戏模式
allow-nether=true
#是否开启地狱世界(关闭后删除将不会生成地狱世界)
enforce-whitelist=false
#在服务器上强制执行白名单。
gamemode=survival
#设置玩家的游戏模式
broadcast-console-to-ops=true
#*给op发送控制台信息?
enable-query=false
#是否开启GameSpy4协议服务器监听器,用于获取服务器信息,建议不要修改
player-idle-timeout=0
#当进入AFK模式,在规定时间内T出服务器,设置成0为不T出服务器
difficulty=easy
#设置游戏的难度(peaceful(0)=和平,easy(1)=简单,normal(2)=普通,hard(3)=困难)
broadcast-rcon-to-ops=true
#*允许远程连接控制台给op发送信息?
spawn-monsters=true
#是否生成怪物
op-permission-level=4
#设定OP的权限等级
#1 - OP可以无视重生点保护
#2 - OP可以使用 /clear、/gamemode、/tp 等等命令,可编辑命令方块
#3 - OP可以使用 /ban、/deop、/kick 以及 /op 命令
#4 - OP可以使用 /stop 命令
pvp=true
#是否可以PVP
snooper-enabled=true
#一旦启用,将允许服务端定期发送统计数据到http://snoop.minecraft.net.
level-type=default
#确定地图所生成的类型
#DEFAULT - 标准世界
#FLAT - 超平坦世界
#LARGEBIOMES - 预设世界,但所有生态系都更大(仅快照12w19a,或正式版1.3之后可用)
#AMPLIFIED - 预设世界,但世界生成高度提高(仅快照13w36a,或正式版1.7.2之后可用)
#CUSTOMIZED - 自快照14w21b以来,服务器也支持自定义地形。使用方法是在generator-settings贴上代码`
hardcore=false
#极限模式(启用后,玩家死后会被服务器封禁)。
enable-command-block=false
#是否启用命令方块
network-compression-threshold=256
#默认会允许n-1字节的数据包正常发送, 如果数据包为 n 字节或更大时会进行压缩。
所以,更低的数值会使得更多的数据包被压缩,但是如果被压缩的数据包字节太小将会得不偿失。
#-1 - 永久禁用数据包压缩
#0 - 压缩全部数据包
#(建议在64-1500)
max-players=20
#最大玩家数
#在ops.ym中设置你要突破人数限制的OP下的bypassesPlayerLimit选项为true即可(默认值为false)
#这意味着OP不需要在服务器人满时等待玩家离开再加入,
max-world-size=29999984
#设置世界边界的最大半径值,单位为方块。通过成功执行的命令能把世界边界设置得更大,
#但不会超过这里设置的最大方块限制。如果设置的 max-world-size 超过默认值的大小,那将不会起任何效果。
#例如:
#设置 max-world-size 为 1000 将会有 2000x2000 的地图边界。
#设置 max-world-size 为 4000 将会有 8000x8000 的地图边界。
#自定义世界边界指令/worldborder在1.8加入
resource-pack-sha1=
#资源包的SHA-1值,必须为小写十六进制
function-permission-level=2
#用于控制函数拥有的权限等级。
rcon.port=25575
#设置远程访问的端口号
server-port=25565
#设置服务器的IPv4端口号
server-ip=
#将服务器与一个特定IP绑定。建议留空
#留空,或是填入你想让服务器绑定的域名。
spawn-npcs=true
#决定是否生成村民
allow-flight=false
#允许玩家在安装添加飞行功能的mod前提下在生存模式下飞行。
level-name=world
#主世界名称
view-distance=10
#设置服务端传送给客户端的区块量 (范围3-15)
#减小此数值可有效缓解卡顿
resource-pack=
#可输入指向一个资源包的URI。玩家可选择是否使用该资源包
spawn-animals=true
#动物是否可以生成
white-list=false
#服务器的白名单,OP无须加入白名单
rcon.password=
#远程访问密码
generate-structures=true
#定义是否在生成世界时生成结构(如村庄)
online-mode=true
#线上模式是否开启 (即正版模式)
max-build-height=256
#玩家在游戏中能够建造的最大高度
level-seed=
#世界种子
prevent-proxy-connections=false
#如果开启服务器发送的和Mojang的验证服务器的ISP/AS不一样将会被踢出
#开启后禁止使用VPN(虚拟专用网络或代理)
use-native-transport=true
#是否使用针对Linux平台的数据包收发优化,此选项仅会在Linux平台下生成
motd=A Minecraft Server
#玩家客户端的多人游戏服务器列表中显示的服务器信息,显示于名称下方。
#中文需转码
#(部分服务端不需要转码也可以直接使用)
#彩色符号不是&而是转码后的§ \u00A7 (同上)
enable-rcon=false
#是否允许远程访问服务器控制台。